Gamification im Sport: Motivierende Lern- und Trainingsdesigns entwickeln
Ob im Vereinstraining, im Leistungssport, im Sportunterricht oder in der Aus- und Weiterbildung – Motivation ist eine zentrale Voraussetzung für nachhaltige Entwicklung und langfristige Beteiligung. Gamification bietet hierfür wirkungsvolle Ansätze, indem spieltypische Elemente gezielt eingesetzt werden, um Menschen zu aktivieren, Fortschritte sichtbar zu machen und Engagement zu fördern.
In dieser Weiterbildung lernen Sie die Grundlagen der Gamification kennen und erfahren, wie sich motivierende Trainings-, Unterrichts- und Vermittlungskonzepte systematisch entwickeln lassen. Sie setzen sich mit wissenschaftlichen Erkenntnissen zur Motivation auseinander, lernen bewährte Gestaltungsprinzipien kennen und übertragen diese auf Ihren eigenen Arbeitskontext. Ziel ist es, Angebote zu entwickeln, die Menschen aktiv einbinden, ihre Motivation stärken und Entwicklungsprozesse nachhaltig unterstützen.
Inhalte
- Grundlagen von Motivation und Verhaltensänderung
- Was Gamification ist – und was sie nicht ist
- Spieltypische Elemente und ihre Wirkungsweisen
- Motivierende Trainings- und Unterrichtskonzepte gestalten
- Design-Modelle für Vermittlungs- und Entwicklungsprozesse
- Praxisbeispiele aus Sport, Bildung und Gesundheitsförderung
- Entwicklung eines eigenen Gamification-Konzepts
- Transfer in den beruflichen Alltag
Referenten
Benjamin Bonn
Prof. Dr. Swen Körner
Tilman Schmeckebier-Uhlich
Veranstaltungsort
Deutsche Sporthochschule Köln
Am Sportpark Müngersdorf 6
50933 Köln
TeilnehmerInnen
Max. 25 Personen
Termin
21.11.2026 Veranstaltungsdauer: 1 Tag Samstag, 09:00 - 16:00 Uhr inklusive Mittagessen
Gebühren (Euro)
| Teilnahmegebühr | 190,00EUR | |
| vergünstigte Teilnahmegebühr* | 179,00EUR | |
| DSHS-Studierendengebühr | 167,00EUR |
Bescheinigung
Teilnahme